Leo und die Abenteuermaschine 22
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Kurzinhalt:
"Rettet die Abeneteurmaschine"
Johannes Gutenbergs Erfindung, der Buchdruck, ist gerettet. Aber zu welchem Preis? Die Abenteuermaschine scheint sich, bei dem Versuch Gutenbergs Werkstatt zu retten, in einer gigantischen Explosion geopfert zu haben. Doch für Leo und Salai, bleibt keine Zeit zu trauern. Sie empfangen ein S.O.S.-Morse-Signal und das von niemand geringerem, als von ihrer geliebten Abenteueruhr. Schnell machen sie sich auf den Weg, zum Ursprung des Signals, einem Bergwerk. Hier brauchen unsere Helden dringend Hilfe von echten Bergleuten, denn der Bergwerksstollen ist verschüttet. Wird Leo und Salai ihre Abenteuermaschine retten können?
Historische Figuren:
Bergbaukinder und Bergmänner
Altersempfehlung:
für alle Kinder ab 6 ggf. ab 8 Jahre
„Eine kindgerechte Mischung zwischen Spannung, Komödie und auch etwas Drama.“
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eine Audio CD
ein HörspielQuiz im Inlay
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